‘Destiny 2’ har netop lavet de tre største ændringer i seriens historie | Asthafen

'Destiny 2' har netop lavet de tre største ændringer i seriens historie

Mens Bungie konstant opdaterer Destiny 2, har især de sidste par måneder åbnet hvælvingen af ​​spilleranmodninger på en måde, der ligner, at nogen trak i en nødhåndtag før The Final Shape. Eller i det mindste begyndte lederne endelig at lytte til feedbacken fra fanskaren og deres egne udviklere og gav grønt lys til disse ændringer.

Skæbne 2 lige udklækket hvad jeg ville betragte som de tre største ændringer i dets historie, uden at overdrive, hvoraf to jeg specifikt tror vil gøre spillet uendeligt meget bedre i fremtiden. Lad os gennemgå dem alle:

Våben solopgang: Dette er bestemt den største titel, selvom jeg tror, ​​at den måske har mindre overordnet indflydelse end de to andre. Bungie er i bund og grund ved at fortryde våbensolnedgang, som ankom med Beyond Light og permanent begrænsede alle pre-Season of Dawn-våben til lave effektniveauer, hvilket betyder, at de ikke kan bruges i kraftbaserede aktiviteter, så du ikke ødelægger din egen effektivitet.

Det er slut nu. Alle disse gamle våben kan opgraderes til deres nuværende styrke. Problemet er, at våbensolnedgang har været på plads så længe, ​​at de fleste spillere har slettet utallige solnedgangsvåben fra deres hvælving, endda mange favoritter, fordi de aldrig troede, det ville ske. Og Bungie siger, at de ikke kan fortryde det.

Selvom denne ændring er cool og kan forårsage et sus af nostalgi, når du trækker nogle klassikere ud af din hvælving, er en af ​​grundene til kan at gøre dette er, at næsten alle disse magtvåben er blevet taget ud af betydning på dette tidspunkt med stærkere frynsegoder og underklasse 3.0-integration. Og nogle af de største “forbrydere” fra den periode som Recluse eller Luna’s Roar er blevet nervøs et par gange på dette tidspunkt, så de ikke vil begynde at dukke op og dominere alt. Bungie lover, at de fleste af disse våben med tiden vil blive replikeret med nye kast i spillet. Alligevel er det en god beslutning at fortryde noget, der ikke burde være sket i første omgang.

Brandholdets magt: Det har længe været svært at få dine venner til at spille Destiny og springe ud i en masse aktiviteter, du gerne vil spille, i betragtning af at mere afslappede eller nye spillere vil være langt, langt bagud i kraftniveau og skal gøre et væld af slibning for at fange op.

Nu ændrer Bungie det. Folkene i dit brandteam vil nærme sig niveauet for den, der havde mest magt. I værste fald vil de have fem mindre magt i forhold til lederen, selvom de måske faktisk har 50 mindre magt. Dette fjerner, hvad der uden tvivl er den største barriere for at spille med venner, der i øjeblikket er i spillet, selvom det ikke for eksempel giver dem en god loadout eller spilkendskab. Nu vil de i hvert fald være lige i magten. En bemærkelsesværdig ændring, og det er faktisk grunden til, at de var nødt til at foretage nedsummeringen af ​​våbnene i første omgang, i betragtning af at magtniveauet for selv disse sumset-våben alligevel skulle hæves.

Delt magt på hele konto: Det er det, det er, hvad jeg mener er en af ​​de største ændringer i showets ti-årige historie. Destiny 2 implementerer nu kraft på tværs af hele kontoen for alle dine karakterer, hvilket vil give spillere mulighed for nemt at køre flere klasser på én gang uden behov for lange grinds for at sikre, at de holder trit med magten.

Det er ikke fuldstændig automatisk, men det er tæt på. Niveauet af din karakter med højest kraft vil bestemme antallet af alle dine karakterer, hvilket gør det nemt at holde alle dine karakterer omkring den samme kraft med et lavt antal drops. Før skulle du lave skøre ting som at overføre våben mellem karakterer for at øge kraftfaldet en smule, men det tog stadig et stykke tid, og de fleste mennesker gad ikke.

Det er sådan en god forandring. Jeg har i årevis sagt, at man kun oplever en brøkdel af spillet i én klasse på grund af, hvor anderledes og sjovt spillet kan være, når man bruger flere klasser. Men jeg forstod, hvorfor de fleste mennesker ikke ville have tid til at slibe for at holde alterne tændt. Nu bliver det meget, meget nemmere at administrere. Jeg anbefaler alle at være sikre på at oprette alle tre klasser.

Fantastiske ændringer overalt her. Fantastisk arbejde til Bungie for at gøre alt dette.

Følg mig på Twitter, ingen af ​​dem, Youtube, og Instagram.

Tag mine science fiction-romaner Herokiller-serien og Born on Earth-trilogien.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *